JEU DE SOCIÉTÉ FANTASY PLAY - SECRETPLAY
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Ce jeu érotique semble conçu pour explorer les fantasmes et renforcer l'intimité entre partenaires. Voici un résumé des règles et des éléments inclus pour une meilleure compréhension :
Résumé des Règles et Contenu du Jeu
Objectif du Jeu : Découvrir et réaliser le fantasme de votre partenaire caché dans l'une des neuf salles thématiques du plateau.
Préparation :
- Mélangez les cartes et placez chaque pile sur le plateau, à l'exception des « Cartes questions », des « Cartes forfait » et des crédits, qui seront placés à côté du plateau.
- Chaque joueur écrit son fantasme sur une "Carte Fantaisie" et la cache dans une des salles thématiques sans être vu.
- Les joueurs peuvent choisir la dynamique du jeu : jouer sur le plateau, répondre à des questions ou effectuer des tâches jusqu'à trouver la carte Fantaisie.
Déroulement du Jeu :
- Les joueurs lancent les dés pour déterminer qui commence.
- Le joueur déplace son pion en fonction du chiffre sur le dé, dans n'importe quelle direction.
- Les cases du plateau ont différentes couleurs, indiquant des actions spécifiques à réaliser.
Signification des Cases :
- Blanche : Repos, passe le tour.
- Violet : Prendre une carte "Cartes perdues", peut gagner ou perdre des crédits.
- Rose Fuchsia : Prendre une carte "Cartes questions". Si réponse correcte, gagne un crédit.
- Gris : Destinée au Bar, échange de deux crédits pour une boisson.
Les Chambres Thématiques :
- Salle de Massage : Découverte des zones érogènes.
- Oral Sex Room : Utilisation de la langue et des lèvres sur différentes zones du corps.
- Salle de Jouets : Utilisation de jouets pour maximiser le plaisir.
- Salle BDSM : Introduction au plaisir par la douleur.
- Salle des Baisers : Embrasser des zones inattendues.
- Salle Kamasutra : Pratique de positions sexuelles variées.
- Anal Room : Stimulation anale.
- Salle Voyeur : Plaisir par le voyeurisme.
- Salle Surprise : Défis variés.
Contenu du Jeu :
- 1 plateau de jeu
- 2 pions
- 2 dés
- 15 cartes par salle thématique
- 80 cartes perdues
- 80 cartes de questions
- 18 cartes Fantaisie
- 80 pièces de crédit
- 1 retenue en soie
- 1 vibrateur
- 1 chatouilleur de plumes
- 1 sablier
Matériel Supplémentaire Suggéré :
- Boisson froide
- Glaçons
- Rouge à lèvres
- Stylo
- Huile de massage
- Lubrifiant
- Crème fouettée ou autre aliment comestible
Notes Importantes :
- Les crédits sont gagnés en répondant correctement aux questions et en réussissant certaines tâches.
- Les crédits peuvent être échangés contre des vêtements de l'autre joueur.
- Le premier joueur à trouver la "Carte Fantaisie" de son partenaire gagne et réalise le fantasme.
Début du Jeu :
- Les joueurs lancent les dés, celui avec le résultat le plus élevé commence. En cas d'égalité, le premier à retirer un vêtement commence.
- Le joueur lance le dé et déplace son pion selon le chiffre indiqué. Le tour passe ensuite à l'autre joueur.
Ce jeu promet une aventure excitante et intime, renforçant la connexion et la communication entre les partenaires tout en explorant leurs fantasmes.