JEU DE SOCIÉTÉ FANTASY PLAY
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SECRETPLAY
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JEU DE SOCIÉTÉ FANTASY PLAY - SECRETPLAY

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Ce jeu érotique semble conçu pour explorer les fantasmes et renforcer l'intimité entre partenaires. Voici un résumé des règles et des éléments inclus pour une meilleure compréhension :

Résumé des Règles et Contenu du Jeu

Objectif du Jeu : Découvrir et réaliser le fantasme de votre partenaire caché dans l'une des neuf salles thématiques du plateau.

Préparation :

  1. Mélangez les cartes et placez chaque pile sur le plateau, à l'exception des « Cartes questions », des « Cartes forfait » et des crédits, qui seront placés à côté du plateau.
  2. Chaque joueur écrit son fantasme sur une "Carte Fantaisie" et la cache dans une des salles thématiques sans être vu.
  3. Les joueurs peuvent choisir la dynamique du jeu : jouer sur le plateau, répondre à des questions ou effectuer des tâches jusqu'à trouver la carte Fantaisie.

Déroulement du Jeu :

  • Les joueurs lancent les dés pour déterminer qui commence.
  • Le joueur déplace son pion en fonction du chiffre sur le dé, dans n'importe quelle direction.
  • Les cases du plateau ont différentes couleurs, indiquant des actions spécifiques à réaliser.

Signification des Cases :

  • Blanche : Repos, passe le tour.
  • Violet : Prendre une carte "Cartes perdues", peut gagner ou perdre des crédits.
  • Rose Fuchsia : Prendre une carte "Cartes questions". Si réponse correcte, gagne un crédit.
  • Gris : Destinée au Bar, échange de deux crédits pour une boisson.

Les Chambres Thématiques :

  1. Salle de Massage : Découverte des zones érogènes.
  2. Oral Sex Room : Utilisation de la langue et des lèvres sur différentes zones du corps.
  3. Salle de Jouets : Utilisation de jouets pour maximiser le plaisir.
  4. Salle BDSM : Introduction au plaisir par la douleur.
  5. Salle des Baisers : Embrasser des zones inattendues.
  6. Salle Kamasutra : Pratique de positions sexuelles variées.
  7. Anal Room : Stimulation anale.
  8. Salle Voyeur : Plaisir par le voyeurisme.
  9. Salle Surprise : Défis variés.

Contenu du Jeu :

  • 1 plateau de jeu
  • 2 pions
  • 2 dés
  • 15 cartes par salle thématique
  • 80 cartes perdues
  • 80 cartes de questions
  • 18 cartes Fantaisie
  • 80 pièces de crédit
  • 1 retenue en soie
  • 1 vibrateur
  • 1 chatouilleur de plumes
  • 1 sablier

Matériel Supplémentaire Suggéré :

  • Boisson froide
  • Glaçons
  • Rouge à lèvres
  • Stylo
  • Huile de massage
  • Lubrifiant
  • Crème fouettée ou autre aliment comestible

Notes Importantes :

  • Les crédits sont gagnés en répondant correctement aux questions et en réussissant certaines tâches.
  • Les crédits peuvent être échangés contre des vêtements de l'autre joueur.
  • Le premier joueur à trouver la "Carte Fantaisie" de son partenaire gagne et réalise le fantasme.

Début du Jeu :

  • Les joueurs lancent les dés, celui avec le résultat le plus élevé commence. En cas d'égalité, le premier à retirer un vêtement commence.
  • Le joueur lance le dé et déplace son pion selon le chiffre indiqué. Le tour passe ensuite à l'autre joueur.

Ce jeu promet une aventure excitante et intime, renforçant la connexion et la communication entre les partenaires tout en explorant leurs fantasmes.

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